Stickman yang Baik Membuat Craps Kasino Lebih Menyenangkan

Sebuah tim yang terdiri dari empat orang biasanya mengelola meja dadu kasino langsung. The “petinju”, atau tumpukan chip kasino, duduk di posisi tengah di meja. Perannya adalah mengawasi permainan, melindungi kasino dari penipu, dan memastikan dealer tidak melakukan kesalahan. Dua dealer berada di sisi petinju. Mereka menerima taruhan jika kasino menang, dan membayar taruhan jika para pemain menang. Mereka juga memposisikan chip pemain untuk taruhan non-self-service. Pemain tidak diizinkan untuk menempatkan chip mereka pada tata letak, jadi mereka meminta dealer melakukannya. The “stickman” terletak di tengah meja dan memerintahkan permainan. Setelah setiap lemparan, stickman mengambil dan mengontrol setiap dadu.

Seorang stickman yang hebat dapat membawa banyak kesenangan ke dalam permainan. Dia akan sering menggunakan kosakata besar istilah dadu untuk membawa humor ke dalam permainan dan menambahkan beberapa kesenangan. Stickman harus memberi tahu petinju, “Tidak ada gulungan,” jika dadu memantul dari meja, dan mendarat di rak chip pemain (rak kayu di meja tempat chip disimpan), bahwa dia akan mengambil dadu dan memeriksanya. Stickman kemudian mendorong tongkatnya ke penembak untuk melempar dadu lagi.

Demi para pemain, seorang stickman yang hebat membawa tawa ke meja dan menambahkan humor ke dalam permainan. Semakin baik mood, semakin besar peluang pemain akan membuat lebih banyak taruhan dan memberi dealer lebih banyak tips. Alih-alih secara monoton mengatakan “Tidak ada gulungan,” pemain yang baik mungkin berteriak, “Mati di kayu, tidak bagus” atau “Saya tidak bisa membacanya, dia ada di cedar.” Untuk membumbui permainan mansion 88. Sajak dan jargon stickman dapat membuat permainan jauh lebih menghibur.

Selama bertahun-tahun, dealer telah menciptakan banyak bahasa gaul yang cerdas untuk menggambarkan hasil dari sebuah die roll. Ini adalah yang paling umum saya dengar saat bermain. Mungkin masih banyak lagi yang belum saya dengar. Lain kali Anda bermain, perhatikan mereka. Angka 2 juga dikenal sebagai “as”, yang merupakan kombinasi dari 1 dan 1, masing-masing pada satu dadu. As juga disebut “mata ular” Mereka juga disebut “bola mata.”

Angka 11, yang merupakan kombinasi dari 6 dan 5, pada satu dadu, dikenal sebagai “yo”, kependekan dari “yo-leven”, dengan penekanan pada “yo”. Untuk membedakan “sebelas”, dari “tujuh”, stickman memanggil “yo” (dengan penekanan pada “yo”) agar para pemain tidak salah paham dengan panggilan tersebut.

Angka 3 disebut “Yo Australia”. A 3 adalah “yo Australia” (yaitu 1 di satu sisi dan 2, di sisi lain). Angka yang berlawanan adalah 11, yang berarti “di bawah”. Pada dadu, 1 melawan 6, 2, berlawanan dengan 5 dan 3, dan 3 melawan 4. Ketika kombinasi 1-2 ditampilkan, sisi yang berlawanan (“di bawah”) (yaitu bagian bawah dadu) akan menjadi 6-5

Angka 12 dapat disebut sebagai “kereta boks”, atau “tengah malam”.

Kombinasi 3-3, juga dikenal sebagai Hard 6, kadang-kadang disebut “Brooklyn Forest”.

“Crap” dapat dideskripsikan sebagai angka 2, 3, dan 12. “Seven-out” adalah ketika seorang penembak mendapatkan satu poin dan melempar 7. Sebuah tujuh-out tidak dihitung sebagai dadu. Ingat, dadu bisa berupa angka 2, 3, atau 12. Jadi, jika si penembak melempar angka 7, jangan berteriak frustrasi, “Ya ampun, dia jelek!” Rengekan yang benar adalah, “Ya ampun, dia tujuh”

Angka 8 kadang-kadang dapat disebut hanya sebagai “Delapan dari Decatur”.

Angka 9 sering disebut dengan julukan “Jesse James”. Dia ditembak dengan a.45 dan kombinasi 4-5 dadu adalah 9. Angka 9 juga dikenal sebagai “Studio 54”, ketika kombinasi dadu 5-4 muncul (kombinasi 5-4 dan 9 keduanya adalah 9).

Kombinasi 4-4 (yaitu Hard 4) kadang-kadang disebut sebagai “Little Joe”.

Kombinasi 3-2 terkadang bisa disebut “OJ” (OJ punya 32 nomor punggung).

“Kegembiraan wanita” adalah kombinasi dari 5-5 (yaitu Hard 10).

Ayam bermata satu di ilalang kadang-kadang disebut kombinasi 1-4. Saya tidak tahu apa artinya ini dan begitu juga dengan dealer. Dia menjelaskan bahwa dia mempelajarinya dari dealer lain bertahun-tahun sebelumnya dan terus mempraktikkannya sejak saat itu.

Lebih menyenangkan mendengar stickman menggumamkan omong kosong dan jargon lucu. Ini mendorong para pemain untuk berinteraksi satu sama lain, yang seringkali menambah kesenangan mereka. Bayangkan si penembak melempar dadu dan mendapatkan hasil 1 sampai 4. Bayangkan stickman berkata dengan lembut, “Lima.” Bayangkan stickman berkata, “Lima.” Sekarang bayangkan dia berteriak, “Ayam bermata satu di Gulma!” Para pemain bersenang-senang dan mulai saling bertanya seperti “Apa yang kamu katakan?” Mereka kemudian saling bertanya lebih banyak, yang mengarah ke lebih banyak percakapan dan interaksi. Ini menambah kesenangan bagi semua orang. Karena pelanggan yang senang lebih mungkin untuk kembali daripada pelanggan yang tidak senang, nilai kasino menjadi stickman.

Situs permainan judi slot online, bandar bola, dan live casino, Partner Resmi Maria Ozawa, La Liga dan Pragmatic Play , Daftar m88 mansion Disini.